miércoles, 6 de marzo de 2013

Deportes alternativos

Bijbol:

 
CARACTERISTICAS:
  1. Se diferencia del futbol por que se utiliza una pelota grande, de ahí el nombre BIG BALL que significa bola grande en inglé.
  2. Se puede cojer con las manos.
  3. El tiempo de partido es de unos 30 minutos con 2 descansos de 15 minutos aproximadamente.
  4. Los equipos estan formados por 16 jugadores repartidos en 2 equipos, es decir, 8 jugadores en cada equipo.

Tchoukball:


CARACTERISTICAS:
  1. Cada equipo puede anotar un punto en cualquiera de las dos camas elásticas.
  2. Se juega en un campo de 16 x 32 m y con una pelota muy similar a la utilizada en balonmano.
  3. Máximo 3 pases, 3 pasos, 3 impactos en el mismo marco y 3 segundos con el balón durante la jugada.
  4. Dos equipos de 9,7 ó 5 jugadores cada uno (hombres o mujeres) competirán para ganar puntos.

Balón prisionero:


CARACTERISTICAS:
  1. El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios, ya que cuando un participante es tocado por la misma se va a la zona de los eliminados de su equipo.
  2. El juego durará hasta que todos los jugadores de un equipo sean eliminados.
  3. Gana el equipo que logre sacar del campo a todos sus adversarios. 
Balonkorf: 


CARACTERISTICAS:
  1. Korfball se juega en el interior y al aire libre.
  2. Un equipo korfball consta de ocho jugadores, cuatro mujeres y cuatro hombres .
  3. Un partido de korfball consta de dos períodos de 30 minutos, con un descanso de 15 minutos entre periodos.
  4. También existe otro tipo de korfball llamado korfplaya, que como bien dice el nombre se realiza en la paya 
Lacross:


CARACTERISTICAS:
  1.  Lacrosse masculino es el juego más antiguo en América del Norte
  2.  Consiste en pasar y agarrar una pelota de goma con el objetivo de meter goles en una.
  3.  No hay ninguna persona que inventó el lacrosse.
  4.  Fue en el año 2003 cuando el lacrosse entró definitivamente en la vida de algunos españoles.
shuttleball:


CARACTERISTICAS:

  1. El Shuttleball es un juego alternativo en el que se puede jugar individuales, dobles y en ambos casos mixto.
  2. No existe una forma predeterminada de jugar, de todas formas mismo se puede jugar en forma recreativa.
  3. Si se prefiere jugar de forma más competitiva, se pactará o establecerá unas reglas de juego.
  4. Es un deporte divertido, y atractivo, que permite trabajar los principios técnicos de los deportes de raqueta y cancha dividida.
Tag rugby:


CARACTERISTICAS:
  1.  Es un nuevo concepto de rugby, rugby sin el contacto físico. Los jugadores llevan un cinturón o pantalones cortos de "tag rugby" y pegadas a ambos lados, con velcro, cuelgan dos cintas. 
  2. Consta de un equipo de 12 jugadores con 7 en el campo. Cuando el equipo defensor (sin el balón) quita la cinta a un jugador del equipo atacante (con el balón), esto se considera un placaje. Es un deporte rápido de habilidad, que se puede practicar tanto de forma amistosa como a nivel de competición.  
  3. Tag rugby es un deporte sin contacto, cualquier forma de contacto intencional está prohibido y puede ser sancionado con una tarjeta amarilla o roja, (el jugador tiene que abandonar el campo de juego). Cualquier forma de contacto no intencionada puede ser sancionada con un golpe de castigo y/o cambio de posesión.
  4.  Lo mejor es practicarlo siempre sobre césped, aunque debido a su característica de ser un deporte sin contacto físico se puede practicar sobre terrenos duros.  

Ultimate:


CARACTERISTICAS: 

  1. El objetivo del Ultimate es anotar puntos recibiendo o realizando pases a los compañeros de equipo hasta llegar a la zona de anotación del oponente. El ganador de un partido es quien anota una mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado o el que anote cierto número de goles más rápido.
  2. Se juega usando un disco volador de 175 gramos; para algunos torneos nacionales e internacionales, solamente los discos que han sido aprobados por el cuerpo responsable de ese torneo pueden ser utilizados, y los instrumentos protectores reglamentarios para la participación del juego.
  3. El disco se puede mover en cualquier dirección mediante pases a un compañero de equipo.
  4. Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotación del equipo contrario.
 

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